約 1,809,867 件
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/117.html
クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
https://w.atwiki.jp/ptapon2donchaka/pages/13.html
ステータスについて Mission しゅつげき回数 HP ヒットポイント Crit Ratio クリティカル率 Damage 攻撃力 KB Ratio ノックバック率 Attack Speed 攻撃速度 Cnc Ratio よろめき発生率 resist Ignite 着火抵抗率 Ignite Ratio 着火発生率 resist Freeze 氷結抵抗率 Freeze Ratio 氷結発生率 resist Sleep 睡眠抵抗率 Sleep Ratio 睡眠発生率 戦うパタポンたち 種類クラス ステータス 装備できる武器·防具 フィーバー時の特殊能力 やり 詳細?ナンジャ? 槍·ヘルム ジャンプ投げで攻撃威力上昇。ただし接近されると当たらなくなる。 たて 詳細?ナンジャ? 剣·斧·盾·ヘルム 防御時に盾が大きくなり、軍全員の防御力大幅上昇+転倒効果無効 ゆみ 詳細?ナンジャ? 弓·ヘルム 一度の攻撃で3本の矢を発射 きば 詳細?ナンジャ? 矛·馬·ヘルム 攻撃時の移動速度防御力上昇。足を止めての攻撃から一旦下がっての突進に攻撃が変化 でか 詳細?ナンジャ? 槌・肩 地面を叩く(敵がよろめく率が上がる?) めが 詳細?ナンジャ? 笛・衣 攻撃時の歌が赤になる(炎がつく) ろぼ 詳細 腕×2・兜 とり 詳細 モリ・鳥・ヘルム 一度に3本のモリを発射&攻撃力UP まほ 詳細 ※れあポンはヘルムが装備できない ※でか、めがポンはすべてヘルムが装備できない
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/111.html
ボスモンスター ボス全体で共通している事 通常ダンジョン たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン ガイン、ドガイン /木造? キャノギアス、ギャノディアス /金属 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 シュクル、シュシュクル /植物? デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? すこポン ギガンテス /巨人 ギガンテキング /巨人 マンボス /? モーチッチチ /? カッチンドンガ /ドラゴン センチュラ /甲殻類 ザックネル /甲殻類 ゴルル /デーモン マル専ダンジョン 火竜ヴァロ /ドラゴン 氷竜イノセン /ドラゴン 雷獣ジャスティ /? 御神木フェイス /木造? 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 魔神フォルド /デーモン 暗黒竜リベラ /ドラゴン DLC DLCのボスに共通していること テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン? ボス全体で共通している事 ボスモンスターが移動するとき、足にも攻撃判定があり、ダメージを受ける(よろめき、ノックバックがある)ので注意 HPが少なくなると待機モーションが疲労モーションになり、暴走し始めるため、ボスに押し切られる事の無いように火力は高い方が良い 暴走すると即死攻撃以外の攻撃を予備動作無しでしかけてくる ようになる点に注意しておこう ボスが攻撃の予備動作に入って、「予備動作?構わん!状態異常にして攻撃を中断させればいい」と、状態異常を過信して深追いするのは危険です!余裕をもって、しっかりと対策し、そしてボッコボコにしてあげよう 通常ダンジョン パワーアップ版はサイズが少し大きめで、全体的に攻撃が避けにくくなっている たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン 基本的な動作は前作と変わりがなく、慣れていれば大した敵ではないものの… 初めての方には「かち上げ」と「捕食」の予備動作の違いに注意してもらいたい かち上げ /? ドドンガのもっとも基本的な技。アゴを低くして構えるとこの攻撃の合図 食らってしまうと中々のダメージを食らう(マジドンガ以降は危険)ため、ポンパタで回避しよう 初めての方は特にアゴを下げてから行う「飲み込み」とは異なる予備動作なのでよく見るべし ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 ブレス(着火付加) /炎? 顔を上げて立つとこの攻撃の合図 ポンパタやドンドンで回避するのが良いが、回避できない状況ならばチャカチャカで防御すること 着火してしまったら落ち着いてドンチャカしてあげよう 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 咆哮(着火付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です チャカチャカ推奨。 ガイン、ドガイン /木造? クリティカルが無効のため、クリティカルに依存してる編成ではダメージに期待できない デストロボのクラッシャがあると少し楽になるが、武器の方でダメージ補正や攻撃力をあげた方がいい気がする(?) 叩き潰し /打撃? 両手を上げてこっちを見てから少しして両手を振り下ろして叩き潰す攻撃 ガイン系は押してくることが多いので、もし壁側に押されてよけられなさそうであればチャカチャカで防御した方が良い ビーム(着火付加) /光? モーションは両手を後ろに、直立に近い形でいかにもチャージしてるかのような(目が光る)合図をする ドンドンで避けられる。 キャノギアス、ギャノディアス /金属 ガイン・ドガインと同じくクリティカル無効だが、硬さがまるで違うどこかで見たような姿のロボット。 前作に比べ全体的によろめき辛く、アイテムも落とさないために2からの人は注意しておこう 機銃掃射(着火付加) /? モーションが非常にわかりにくい(頭とアゴあたり?についてる機銃が少し動く)が、見た目も強さも地味な攻撃 わからなくて食らってしまったら気にせず攻撃したほうが良い 爆弾(氷結・眠り付加) /? 鉄球を少し上げ、口を閉じて軽く顎を上げたら攻撃の合図 ダメージ自体は少ないが、状態異常になると簡単には治らないため、次に支障が出てしまうので終わったらドンチャカしよう。 爆弾は吐き出された後3拍程度で爆発するので、ドンドンで回避してもよい。 鉄球 /打撃? 鉄球が動いたらこちらの合図 攻撃範囲は狭いが、できるだけ当たらない方が良い。 一撃が重いため、後衛が少し危険なので用心に越したことはない 超死滅砲(着火付加) /? たまに出してくる攻撃、体を分離させて大砲を出したら合図 威力もエフェクトも折り紙つきなので来たらしっかりとチャカチャカで防御するかドンドンで回避が良い ポンパタだと事故ります。 なお、即死攻撃ではないが予備動作を見てから回避するだけの余裕はある。 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 言わずと知れた神(プレイヤー)泣かせのカニさん。 全体的に行動が早く、ツメから繰り出される攻撃はクリティカルが出やすいために、多少レベル差があっても油断は禁物。 なによりも厄介なのは(今作になって何故か)毒が追加されてしまった眠り泡からの素早いコンボ。次の技が即死技なら泣ける。 部位破壊による よろめきは今作でも狙えるので、高い火力を持った部位破壊のしやすい編成でもゴリ押しできる。状態異常もオススメ レベルが低い内は間違いなく強敵である またおそらく唯一の使いどころであろうカニレッサーは刺突属性の為か胴体の部位破壊をしない限りダメージが入りにくいので注意したい 泡噴出(毒・眠り付加) /? ハサミを上に構え、左右同時にハサミを開閉していたらこの攻撃 口から泡を吹いて連続ダメージと状態異常を与えてくる 他の攻撃とセットで使ってくる場合が多いので暴走状態でなければ確実に回避したい ドンドンまたはドンチャカで回避可能 ハサミ攻撃 /斬撃? ハサミを上に構え、左右交互にハサミを開閉していたらこの攻撃 素早くハサミを振り下ろしてダメージを与えてくる ポンパタで回避可能 ハサミで捕まえる /即死 前屈みになってハサミを構えていたらこの攻撃がくる ハサミでパタポンを一体掴んで投げ飛ばしてしまう もし捕まってしまったら、攻撃チャンスと思って攻撃した方がいい ポンパタで回避可能だが、足が遅いと捕まってしまうため、ドンドンでの回避推奨 泡噴出(チョッキングのみ) /即死 ハサミを上に構え、体とハサミ全体で左右に揺れだしたらこの攻撃 状態異常攻撃によるキャンセル無効のため、モーションが確認できたら確実に回避すること モーションを確認してからだとすでに手遅れであるが… 上記の泡からのコンボではそれだけで全滅してしまう事もある。どう見ても4体分より泡が出てますってチョッキング様… バウムンクの岩やショカーンの盾も貫通する ため、前衛が全員死んでしまったら諦めるしかない ドンドンまたはポンパタで回避可能なので、できるだけ回避をしたいところである その即死技の多さから、ショカーンを使うとどんなに強いメンバーであっても 全滅の危険性が高いので注意する事 シュクル、シュシュクル /植物? 非常にボスの中では比較的よろめきやすい…。 「よろめいた瞬間、なんかガスが…!」 一流のカミは泣き言を言わない。 触手を破壊できるクラスや貫通があると幾分かは楽になる。特に危険な「捕食」には気をつけよう、今回の3パタポンは全滅ものだ ガス噴出(毒・眠り付加) /? 対眠り97%でもほぼ確実に眠るため、ガスが噴出されら取り敢えずドンチャカしよう。 後述の「踏み潰し」のコンボが来るぞ 踏み潰し /? 範囲は狭いが、威力は高いので回避推奨 捕食 /即死 一度に3パタポンも!? 今作でも全く変わっていません。おかしいですよ(シュ)シュクルさん! ヒーローが捕まってしまうと よろめかせたり触手を消すのは絶望的なので、死に判定される前にドンチャカで溜めて、死んでからショカーン推奨。 前衛が全員死んでると、はたポンがガスでも即死するため その場合は諦めよう デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 前作の ラスボス である。不屈の邪悪で出てきた時には思わず口を開けたプレイヤーもいるだろう(正体がわかってニヤニヤした人も) さすがに前作程の攻撃力は無くなったものの、前作に比べてのよろめきにくさ、捕食によるデメリットが増えたことと、 メテオ乱舞のメテオの性能が全体的に上がったために弱くなった傾向はあまり感じられない 獣型 睡眠ブレス /ダメージなし ポンパタだと逃げられない貫通ブレス 敵のしてくるタイミングがタイミングなので、ドンドンでかわそうとするよりドンチャカで無効化した方が良い 引っかき /斬撃? 睡眠ブレスの後に大きく後退すると、大体は少し経った後に突っ込んできてこの攻撃をしてくる 前作程の威力ではないものの、クリティカルが当たってしまうとなかなか痛いので、できればポンパタで回避したい(足が遅いと逃げ切れないことが多い) 捕食 /即死 予備動作が睡眠ブレスに似ているが何かが微妙に違っている 攻撃時動作はドドンガのそれに似ているが、こちらは範囲内にいさえすれば全員でも飲み込んでしまう しかも一瞬の飲み込みであるが故に(シュ)シュクルのときのように救出することはできない 人型 捕食 /即死 睡眠ブレスの後に変身すると大体この攻撃をする ピョコピョコ動いてなかなか鬱陶しいが、捕まえようと身構えるモーションをとったら、ポンパタかドンドンで回避しよう ショカーンをやるとこれの犠牲になりやすい。復活したのに食われるなんてザラ。 メテオ(ズッタンカーメンのみ?) /? 睡眠ブレスの後に変身すると、ズッタンカーメンの場合ほぼこちらの攻撃がくる メテオは高威力な上に回避不可能で、氷結、毒などの状態異常に高確率でなるために非常に厄介 さらにズッタンカーメンをよろめかせるまで永遠にやり続けるという非道さ。人によってはこれで全滅することも。 相手にゴリ押しされそうになったら、こっちもショカーンでゴリ押し仕返してみよう。運良く勝てるかもしれない 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? 今作のラスボスである。 複数形態を持ち、HPをある程度減らすと異空間へ飛ばされる、などまさにラスボスの名にふさわしい ・・・が、クリティカルが有効(かつ、光属性や聖武器などが弱点?)の為、 ダンジョンを抜けるだけのパーティならばタメ攻撃一発で倒してしまったという声も多い不遇なボスである。 魔女型 初めの形態であり、大型の為攻撃が当てやすい。 この形態では他のボス同様に移動時に攻撃判定が発生するが、 こいつの場合は何故か氷結効果がある。 使い魔召還 /? 空中を泳ぐ使い魔を3体召還し、触れるとダメージと毒と睡眠の状態異常を食らう。 正直威力もたいしたことが無く、動作もランダムなのでさほど脅威ではない技だが、 長時間残ることがあり、他の技をドンドンで避ける際に邪魔になるので注意したい。 串刺し /刺突? 少し前かがみになった後に体から棘を放つ。 範囲こそ狭いものの、攻撃力がそこそこ高い為後衛に当たると危険。防御、あるいは緊急回避で避けたい。 予備動作が分かりづらいので注意が必要。 食らいつき /? 浮遊を止め地面からワームのようなものを覗かせたらこれ。地面伝いに食らいつき攻撃をしてくる。 非常に攻撃力が高く、範囲も広いため厄介。予備動作は分かりやすい為ドンドンで避けよう。 時々、タイミングがずれて回避しきれない場合もあるため、タメ防御すれば大きな被害は避けられる 箱型 魔女型にある程度攻撃を加えると変化。中空を飛行して移動する。状態異常を与えてくる攻撃が多い。 飛ぶ上に小型の為、中空へ攻撃が届きにくいパーティ(チャリバッサやトンデンガ、キバッダ等)は苦戦するだろう。 怪音波 /音? 紫色の音符エフェクトの後ハート型の音弾を放つ。 ダメージはさほどでもないが睡眠付加。ポンパタで華麗に回避可能。 毒素ブレス /毒? 青緑色の泡状のエフェクトの後毒属性の攻撃。 吹雪ブレス /氷? 薄い青と雪の結晶のエフェクトの後凍結属性の攻撃。 異空間 上記の形態にある程度ダメージを与えると異空間へワープさせられる。異空間ではショカーンが出来ない為、復活が難しくなる。 画面右の箱を破壊しそれに触れると元の空間へ戻れるが、異空間中央に魔の苛烈な攻撃が続いているため注意したい。 余談だが異空間のスタート地点は前衛に若干雷が当たる程度で殆どの攻撃がこちらへ当たらない為回復手段があるならここで回復しておきたい。 マルチの場合、広範囲大魔法やブッパナッソレーザー等でメンバーの進行をサポートする場合もこの辺りが良い 落雷 /雷? 指先から小さな雷を落としてくる ダメージはさほど高くはないがノックバックと着火付き。はたポンがこれを喰らい続けると延々と前に進めない状況に陥ってしまう また、たまにタメてから発射する場合もあるが、こちらは若干範囲が広く、威力も高め なお、この攻撃は発動前に攻撃を当てることで消滅させる事も出来る 押しつぶし /? あまり異空間に居る時間が長い場合、空中に身を引いたあと体を落としてパタポン達を押しつぶしてくる 結構威力が高いためとっとと抜け出すかチャカチャカでガードしよう すこポン まれにしか出ないクエストのため、情報が不足しがちです。 もし何か情報がある場合には、編集掲示板かこのページに直接追記していただけると有難いです。 ※すこポンの判定をし直す裏技をすれば、何度かしているうちに出てくると思います。 1、まず何処でもいいのでクエストクリアか撤退して、 2、アジトに戻ったら自動セーブされてからすこぽんの判定がされるので、 3、セーブせずにタイトルへ戻ってロードする、 4、出なかったら3を繰り返す。 これをずっとしていれば人にもよりますが1時間~6時間位で出せるでしょう。 (人によっては5分位で出る人も居ますし1日中出ない場合もあります) 出てくるボスはすべて通常ダンジョンにいるものよりも巨大な上、比較的強めです ギガンテス /巨人 いかれる巨人の原野に登場する新規ボス。サイクロプスとはまた別の種と思われる剣を携えた巨人。 最初は近寄っても気付かれず、一定のダメージを与えるまでは動き出さない ほとんど避けられなく よろめき効果のある攻撃ばかりなので、 とりあえず防御力は多い方が良い(幸い即死攻撃は無く、状態異常もよろめきしか無いため) 火力が無いと暴走してからジリ貧になってしまうので、状態異常を狙うか高火力でゴリ押しするかはプレイヤー次第 燃焼、毒、凍結、睡眠が効きやすい。 恐らく推奨レベルは10あたりだと思われる 振り下ろし /斬撃? ギガンテスが持っている巨大な剣を振り下ろす攻撃 モーションはカメラが動くのでわかりやすいが、たまにカメラがギガンテスの腕を追わない事もあるが、普通に攻撃してくるので注意 避けるのは難しく、食らうと長いよろめきがあるので防御した後はドンチャカで回復を推奨 踏み潰し /? ギガンテスの攻撃の中で最も避けやすい攻撃 ギガンテスが片足を上げた後、小範囲を足で踏み潰す 状態異常などで動けない状態でない限り、ポンパタで逃げるが吉 突き刺し→振り上げる /斬撃? 巨大な剣を自分の後ろの地面に突き刺し、地面を抉りながら振り上げる攻撃 振り上げた剣にはもちろん振り上げた後の斬波にも当たり判定があり、ポンパタしてもドンドンしてもモロで食らいます モーションが見えたら落ち着いてチャカチャカをするのが一番。 ボディープレス /大質量? ギガンテス特有の巨体を生かした強烈な攻撃 だるそうにぷらーんとして構えたらすぐにチャカチャカする(しかない)、ポンパタ、ドンドンでは大きすぎるのでかわせません ぴょーん、と跳ねてドーン!と痛いのをおみまいしてくるので、終わったらすぐにドンチャカでよろめきを回復させよう ギガンテキング /巨人 赤いギガンテス 推奨レベルは29 行動パターンはギガンテスと全く同じだが、ステータスがはね上がっているのでレベルが低いと即全滅もある 特に防御力が高く、与えられるダメージがすべて1ケタほど少なく感じられるだろう 幸い毒は有効で、眠りも効果時間は短いながら効果あり 相手はよろめきにくく、またギガンテス同様よろめき攻撃を多用するので押し切られないよう注意 マンボス /? 最初は氷付けになっているため、氷に一定のダメージを与えて破壊するまでは動き出さず、本体にダメージも与えられない 即死攻撃こそないものの、もともと攻撃力が高いので要注意 踏みつけ /? 前足を上げたらこれの合図 ポンパタで回避可能、ドンドンすると前衛が鼻を喰らうので注意 牙攻撃 /? 地面に牙をつけたらこれ 突進してきて、牙で地面を救い上げるように攻撃してくる こちらもポンパタで回避可能。 ブレス(氷結付加) /氷? 長い鼻で大きく息を吸い込んだらこれがくる ドンドンで回避できる。 全体凍結 /ダメージなし 予備動作が牙攻撃と似ているが、こちらの場合は牙の湾曲部が地面にめり込む。 これによる氷結は抵抗率を無視し、はたポン以外は必ず凍る。 ただしマンボス自身もスタート時のように氷付けになるのでその後の攻撃を警戒する必要はない。 モーチッチチ /? 空中を飛んだ後、前線を下げてくる。 ノックバック多め。 状態異常(火)が掛りやすい。 カッチンドンガ /ドラゴン 前作で初登場した最強のドドンガ。主に かち上げ、氷結ブレス...etc 天候は吹雪(氷結抵抗率が少ないと凍る。処理は1ターン間隔ぐらい)という最悪の環境で戦うことになります(吹雪を打消すため、コイヨザザー推奨) でかすぎる図体 、 高すぎるステータス+耐性 のため、状態異常にさせたい場合は発生率が100%以上が基本と考えるべきです HPもかなり高く、10万~30万前後のダメージではまず倒せません。暴走してからが持たなくなります 吹雪の状態で戦うのはあまりオススメできない。できればスキルで消したい所。 ジャムッシュ使用で毒状態にした場合に、一回につき約70万のダメージを確認。メーターはそれでも減りにくい。 よろめき率が300%以上あればよろめきパラダイスに持ち込むことも可能。 かち上げ /? ドドンガでは大したことも無かった かち上げさえも、即死攻撃なんじゃないかと思わせるカッチンドンガ様。 攻撃力が半端ではないので、確実にポンパタで回避したい所。どうしようもない時だけ防御しよう 防御してやり過ごす場合、攻撃系のスキルを防御や補助のスキルに割く必要が出てくる。足の遅いクラスや装備で行くと、カッチンドンガの図体がでかいため、逃げきれずにかち上げの餌食になることがあるため注意 ブレス(氷結付加) /氷? 氷結抵抗率が100%程度では ほぼ確実に凍ります。防御して一発1000ダメージ前後ぐらい。 避けられれば回避するのが一番ですが、どうしようもない時は防御推奨。 ドンドンで回避可能 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 咆哮(着火、氷結付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃~2 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です 2コマンド分溜めるので、ポンチャカ=チャカチャカ推奨。 センチュラ /甲殻類 必須スキル:コイヨザザー (パイケロンLv6)セットを忘れると、センチュラに触れることさえ出来ないので注意。トレント系を攻略中の場合は外すことも忘れずに。 毒液噴出(毒・眠り付加) /毒? 尾針がセンチュラ自身の方を差した場合。 範囲が広く、回避は不可能。被ダメも馬鹿にならないので確実にチャカチャカで防御すること。直後はドンチャカを推奨(後述の振り下ろし対策)。 振り下ろし(毒付加) /? 尾針が空中に隠れた場合。 範囲が広く、回避は不可能。Lv18の場合、装備がそれなりに整ってない限り防御しないと後衛は即死する。(前衛は黄色ゲージになるかどうか) 可能ならポンチャカ~チャカチャカの強防御が望ましい。 突き刺し /即死 尾針が後衛の方を差した場合。 ドンドンで回避。ポンパタだと逆に前衛が捕まってしまう可能性がある。 範囲が狭いので何もしなくてもかわせる場合もあり、その場合は攻撃チャンス ザックネル /甲殻類 HPが半分になると地中から丸まって飛び出してきた後、確定で暴走状態に入る。 暴走状態に入ると 下記の攻撃を予備動作なしでする という手のつけられない状態になるので、素直にチャカチャカで凌ごう。 HPを一気に削る火力と高い(状態異常発生率又は)防御が無いと防戦一方だが、毒が良く効くため、毒属性が付いてる武器だと多少楽になる。 火炎ブレス(着火付加) /炎? いたって普通の火炎ブレス。首を細かく振った後に吐いて来る。燃えたらドンチャカしてあげよう ドンドンでもチャカチャカでもポンパタでも良いが、防御状態でない時に食らうとかなりのダメージを受ける のしかかり /? 火炎ブレスに似ているモーションだが、ドンドンでは回避できない点に注意 ポンパタで回避可能。今作は はたポンのシステムが変わったので、前衛の防御が高いなら防御の方が安定する 地震 /? 恐らくザックネルの中で一番易しく一番厄介な攻撃、地面に寝そべると攻撃の合図。ドンドンで回避推奨 暴走状態に入ってからが本番だ! ポンポンするとすぐ死ぬ (パタポンが) ゴルル /デーモン 初代作のラスボス。...作品を追うごとに立場も強さもラスボス格から離れていった、ある意味不遇なボス ひるみがよく効き、眠りや毒も有効な上、形態変化中にもこちらの攻撃がヒットする。 初代に比べて弱体化したとしか思えないが、今作はより挙動不審気味な動きをするので攻撃が読みづらい。 マル専ダンジョン 基本的にボス単体での出現ではなく、繰り返し出現するお供付き。どちらかというと、お供の方が鬱陶しいことが多い。 火竜ヴァロ /ドラゴン 見た目はドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 着火耐性が皆無だと、ヒーローが、ただアッチ、アッチと叫び回るだけの木偶と化す。 氷竜イノセン /ドラゴン 見た目はアイスドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 サラマンダーの自爆やゴーレムの吹雪等、氷結の状態異常が非常に厄介である。無双のシカといった状態異常を無効にできるスキルがあればかなり楽になる。 無双のヒツジを使用するのも良い 雷獣ジャスティ /? 見た目は雷獅子が超巨大化したもの。 近づいたらよろめき効果のあるブレスをくらいまくるので、ある程度距離があると戦いやすい。 クリティカルが無効 お供についてくるゴーレムのノックバック攻撃と雷獅子のブレスの連携が嫌に素晴らしく、サラマンダーもいるため、近接攻撃のヒーローはなかなか厳しい戦いを強いられる。 御神木フェイス /木造? 見た目はデストレントが超巨大化したもの。 驚異的な回復力が絶望的になっているため、高火力キャラが居ないと延々と攻撃するハメになる。 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 見た目はオリジナルであるが、基本はドラゴンパピーと同種のモンスター 短射程か長射程の毒&眠りのブレスを吐いてくる。 ブレスは高威力かつ高確率で長射程で、ヒュミットは近づく前から攻撃動作を繰り返しているので 油断していると不意の一撃を貰う事になる 通常攻撃にも眠り効果が付いているが、近寄らなければ危険はない 魔神フォルド /デーモン 見た目は色違いバルバクが超巨大化したもの。 当然ながら繰り出してくる着火衝撃波も強い。 お供がバルバグだらけなので、なるべく短期決戦で終わらせられると良い。 暗黒竜リベラ /ドラゴン 見た目はダークドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 お供に出てくる悪魔もなかなかだが、なによりもフロアの仕掛けである鎌が非常に辛い。ここまで来れる強さがあれば、鎌以外に気になるものは特にないだろう。 DLC DLCのボスに共通していること やたら強い。カッチンドンガを余裕で倒せる?だからどうした。と言わんばかりステータス全般が非常に高く、状態異常に対する抵抗率も尋常ではない。 敵の推定レベル=宝箱のレベル、ではありません テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン?
https://w.atwiki.jp/patapon_3/pages/16.html
【PV】 パタポン3 (Patapon 3) - TGS 2010 プロモーションムービー (HQ) PSP パタポン3 体験版用 プレイ方法紹介ムービー4 パタポン3 Patapon 3 E3 Trailer パタポン3体験版
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/38.html
100時間体験版情報 100時間体験版について クエスト 協力プレイ 対戦プレイ クラス マルチモード その他 100時間体験版について ファイルサイズ306.5MB 体験版のために専用の調整がされていたり、製品版と異なる部分も多い 製品版への引継ぎは素材とチャリンのみ クエスト 協力プレイ パタポン訓練場 進軍と攻撃の訓練 防御の訓練 攻撃と回避の訓練 進軍とジャンプの訓練 いかれる巨人の原野 巨人の原野を越えてゆけ! ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ サイクロプス狩り 続サイクロプス狩り 伝説の巨人ギガンテス シラカンバのほねデス軍団 勇気の古戦場 古戦場と欠けた月 怒れる狼は満月を見るか 勇気の洞窟 勇気の邪悪 勇気の洞窟に隠された謎 勇気の邪悪(憤怒の下層) 恐れと怒りと信頼と 対戦プレイ 勇気の古戦場 対戦マルチ【ヘッドオン】 クラス 槍系クラス 条件 盾系クラス 条件 弓系クラス 条件 ヤリーダ 初期クラス タテラーゼ 初期クラス ユミヤッチャ 初期クラス キバッダ ヤリーダLv3 ガーディラ タテラーゼLv3 ワンダバラッパ ユミヤッチャLv3 パイケロン ヤリーダLv3 トンデンガ タテラーゼLv3 ピングレック ワンダバラッパLv3 最初は選んだ系列のクラスしか選択できないが、最初に選んだクラスをLv5にすると他の系列のクラスも選択できるようになる ただし、最初に選んだクラスによって髪型とマフラーの色が決定し、変更することができない 最大Lv5までに制限されていて、クラススキルとセットスキルは2つ目(パイケロンのセットスキルは1つ目)までしか取得できない マルチモード パタポン訓練場以外のクエストは全てマルチモードでも遊ぶことができる アドホックとインフラストラクチャーで遊べる内容に差はない その他 一部機能に制限がある アルマリでのTipsの閲覧が制限されている エンタークでのチャットの自由入力が制限されている カジヤンでの強化はリミッターレベル3、【とっぱアイテム】指定でレベル5まで
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/149.html
おごれる翼の台地(裏) 太古の神の時代…正義の象徴たる太陽を手にしようと 空を目指した者は 翼を焼かれ この台地に落ちた その不明を恥じ 深い霧が晴れることはないといわれる クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ Free 敵の推定Lv95 ダウンロードクエスト第8弾 【ボス単体戦】ダラチュラ Free 敵の推定Lv90 ? ダウンロードクエスト第7弾 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ ストーンゴーレムに バルバク そしてバクバク… ガチゴチ・モンスターズが来襲する さらに あの巨兵が同時参戦ッ!! ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます 概要 ストーンゴーレム、バルバク、バクバク(バルバクの強化版)、そして、ボスのドガインが同時に出現する バクバクは肉食いで999999回復してしまうなど、モンスターの体力が全体的に高く、クリティカル無効のゴーレム等、高い攻撃力がないと攻略がとても困難なクエスト各モンスターの状態異常耐性も高めに設定されており、クリティカルも低い発生率だとほとんど発生しない上に、ミラージョンの場合、よろめき発生率が350%近くないと敵の動作を全て封じる事も出来ないまた、他のDLQと同様、見えない壁も砦前などに存在する幸い、マル専であることから、自信のない人はマルチプレイするといいでしょう 入手場所 宝箱 備考 ストーンゴーレム バルバク バクバク ドガイン 砦 【ボス単体戦】ダラチュラ 霧に身を潜めパタポンの生き血をすする怪物が 奇跡の雨を失ったパタポン族を蹴散らしに単身登場!! ※ひとりでも挑戦できますがマルチプレイを推奨します 概要 センチュラの強化版動作は同系統のボスと同じだが、攻撃力と体力が大幅に強化されているため、攻撃を受けるとそこそこダメージを貰うので動作をよく見て対応しようシングルの場合トンチンカンはいないものと割り切った方がいいかもしれない着火攻撃が無いので無双のヒツジを付けて挑むという選択肢もある高火力のキャラで臨めば瞬殺出来るのでトンデンガなどがお薦め雨が降っていないと攻撃が出来ないのでコイヨザザー必須!! 入手場所 宝箱 備考 ダラチュラ
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/160.html
パタポン訓練場といかれる巨人の原野がプレイ可能 ヒーローゲートが使用不可能になっている そのためエンタークも意味をなくしている 武器は一通り出るようだが毒がついた装備は出にくい模様 レア装備 ユニーク装備は極弓アポポン 混弓ヤミバシリ ユンプサー ロムルス フランギル ドリグレア ゲンマル ミョルニル ヘリクサー ドラゴネル ホウムガイ メガキラー を確認 防具はヘルムテベノス ヘルムターラ 怒肩テクサス スティンガー 亀盾ガラパゴスを確認 レベル制限は無いようだ すこぽんの大物はギガンテスのみ確認
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/64.html
セットスキル概要 スロットにセットすることで発動するスキルで、一度取得すると他のクラスでも使用することができる それぞれのクラスで一定レベルに達することでスキルを取得することができる 同系統のスキルをセットすると重複して効果を発揮することができる例)ヤリアタックLv1とLv2を両方セットすると、120%×130%=156% セットスキル一覧 槍系 クラス セットスキル 効果 取得 ヤリーダ使用数4 ヤリアタックLv1 槍、長槍を装備している場合攻撃力を20%UP Lv2 ヤリアタックLv2 槍、長槍を装備している場合攻撃力を30%UP Lv5 ヤリアタックLv3 槍、長槍を装備している場合攻撃力を40%UP ? 槍、長槍を装備している場合攻撃力を50%UP Lv25 ? パイケロン使用数3 コイヨザザー フィーバーすると雨が降る Lv2 ? 盾のレベルを2上乗せする ? 盾のレベルを3上乗せする ? 刺突攻撃の強化 攻撃力+100% クリティカル×1.2 LV25 ? ウォーヤリ使用数 ? Lv? ? 雨の時パワーアップする ? 雨の時さらにパワーアップする ? 長槍を装備している場合攻撃力を50%UP Lv25 ? キバッダ使用数3 ホコアタックLv1 矛を装備している場合攻撃力を30%UP Lv2 ホコアタックLv2 矛を装備している場合攻撃力を50%UP Lv5 ? フィーバー中の行進速度を20%UP マルチプレイのみ Lv25 ? ? ピョコライダ使用数 ? 攻撃時の移動速度が30%UP Lv? ? 地面に攻撃した時に稀に草が生える ? 攻撃時の移動速度が50%UP Lv25 ? ? カノッサルタン使用数 ? よろめき率1.5倍 Lv? ? ? ? ? チャリバッサ使用数 ? チーム全体へのサポート効果を上乗せ Lv? ? チーム全体へのサポート効果をさらに上乗せ ? クリティカル×1.5 Lv25 ? クリティカル時のダメージを2倍にする Lv32 ? 盾系 クラス セットスキル 効果 取得 タテラーゼ使用数4 タテヒラリLv1 盾、大盾を装備している場合盾回避率を10%加算する Lv2 タテヒラリLv2 盾、大盾を装備している場合盾回避率を20%加算する Lv5 ? パタパタでの行進時の防御力を50%UP ? ? ガーディラ使用数3 バビョビョン よろめきの抵抗率を2倍する Lv2 ドシリッタン ノックバックの抵抗率を2倍する Lv5 ? 睡眠の抵抗率を2倍する Lv25 ? ? トンデンガ使用数1~ フトッチョン 重量を2倍してノックバックを受けて吹っ飛ぶ距離が減少する Lv2 ツチアタック 槌を装備している場合攻撃力を50%UP Lv5 ? 確率で攻撃により地震を起こす 近接 5% 遠距離 1% ? 打撃攻撃の強化 攻撃力 +100% ノックバック×1.2 よろめき×1.2 Lv25 ? ミャムサー使用数 ? HPが25%以下の時攻撃力4倍 Lv? ? 直接攻撃を受けた時20%、遠距離攻撃では4%の確率で相手に毒を与える ? ? ? デストロボ使用数 ? 腕を装備している場合攻撃力を30%UP Lv? ? 腕を装備している場合攻撃力を40%UP ? 腕を装備している場合攻撃力を50%UP Lv25 ? ? バウムンク使用数 ? 体力を20%UP Lv? ? 体力を30%UP ? ? ? グレンブルル使用数 ? 大剣を装備している場合攻撃力を50%UP Lv? ? 太刀を装備している場合攻撃力を50%UP ? 与えるダメージを50%上乗せ ? 切断攻撃の強化 攻撃力+100% 攻撃速度×0.8 攻撃時移動速度×1.1 Lv25 ? 弓系 クラス セットスキル 効果 取得 ユミヤッチャ使用数4 ボウアタックLv1 弓、長弓、自動弓を装備している場合攻撃力を20%UP Lv2 ボウアタックLv2 弓、長弓、自動弓を装備している場合攻撃力を30%UP Lv5 ? 弓、長弓、自動弓を装備している場合攻撃力を40%UP ? 弓、長弓、自動弓を装備している場合攻撃力を50%UP Lv25 ? アロッソン使用数 ? フィーバーすると追い風が吹く Lv? ? 与えるダメージが1.5倍になるが、受けるダメージも2倍になる Lv13 ? ? ? ワンダバラッパ使用数2 ホルンアタックLv1 ホルン系を装備している場合攻撃力を30%UP Lv2 ホルンアタックLv2 ホルン系を装備している場合攻撃力を50%UP Lv5 ? ? ? ジャムッシュ使用数 ? 毒付与率を2倍する Lv? ? 睡眠効果時間を4倍する ? ? ? ウッホロック使用数 ? 武器レベル+2 Lv? ? 武器レベル+3 ? 雷攻撃の強化 攻撃力+50% 攻撃速度×0.8 よろめき×1.5 Lv25 ? 炎攻撃の強化 攻撃力+50% 着火×1.5 Lv25 ? ピングレック使用数2 ? 氷結抵抗率を2倍する Lv? カッチコチン 氷結発生率を1.25倍する Lv? ? 氷結発生率を1.5倍する ? ? キャノギャバン使用数 ? 炎と着火によるダメージを半減する Lv? ? 氷によるダメージを半減する ? 毒によるダメージを半減する ? 悪魔,不死,甲殻,竜,巨人へのダメージ1.5倍 ?
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/78.html
小ネタ・仕様 クエスト関連 ヒーローモードについて 純潔の塔のバグ? 不死身のダークヒーロー ドンチャカの状態異常回復 ゴールの条件 ショカーンとショカナジー 負けたはずなのに 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 ヒーローだけでクエストへ リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン 宝箱を必ず落す敵 宝箱に関する上限 カギが壁に埋まる ステータス関連 攻撃種別について 経験値について レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 草焼きによるレべリング方法 敵に与えられる最大ダメージについて クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 クリティカル発生率上昇によるメリット スキル関連 無双系スキルについて スキルの紛らわしい表現 アイテム関連 アイテムの所持上限 装備レベルによる画像変化 カジヤンのマージンについて カジヤンの強化について 極限装備について マルチ関連 おっちんでも即リボーン ヒーローモード連続最大数 その他 クラスのモチーフ レベルによるキャラグラフィックの変化 過去ボスの曲 よくある名前の間違い 誤字・脱字など クエスト関連 ヒーローモードについて ヒーローモードに移行する時(ヒーローが技名を叫びつつポーズを決めた瞬間)その一瞬のみあらゆる状態異常が無効となっている。ダメージは普通に食らう。 連鎖中コマンドジャストを外しても1回までならそのまま連鎖が続く。また1ミスをしていない状態でパタパタ移動をしても連鎖が続く。 連鎖しないタイプのヒーローモード(キャノギャバンなど)は発動中によろめき・転倒があった場合次のパタパタでも連鎖が続いた状態になる為、タイミングさえ合えば2ターン連続でブッパナッソが出来たりもする。 ピングレックの倒れ込みは無双のシカで防げない上に倒れ込み中は無双のヒツジも無効。(ヒーローモード終了判定になる為) 純潔の塔のバグ? 純潔の塔にてサラマンダーをトンデンガのジャイアンデスで倒した後ポンパタで逃げてうまくタイミングが合うと右はじのほうにいるゴーレム当たりまで吹き飛んでいく 不死身のダークヒーロー 決戦クエスト以外のダークヒーローは体力が減ると逃げていくが、 このときドトンシャドー等で縛って攻撃し続けてもダークヒーローは倒れない ドンチャカの状態異常回復 ドンチャカで騒ぐと次のコマンドを入力するまで状態異常が無効になる 他のプレイヤーのドンチャカはコマンド入力した瞬間しか効果がない 体験版ではドンチャカを行うと全員に効果があったが、製品版では自分のみ効果がある イジョナッシンの仕様が体験版のドンチャカと同じで、魔法が発動した瞬間のみ効果があり、 状態回復後に再度異常を食らうと無効化はされず、判定は通常通り行われる ゴールの条件 クエストでゴールをするためには、ゴールを過ぎた時に誰かがパタパタで前進している必要がある 誰かがパタパタで前進していれば、キバッダの攻撃などでゴールを通過してもクエストクリアになる シングルの場合でもヒーローがトンデンガ・グレンブルル・キバッダ・カノッサルタンならば、 ヒーロー技発動→パタパタ→ヒーロー技の前進で通過することでゴールできる ショカーンとショカナジー ショカーンの発動条件は1つ目のドンを打つ前にショカナジーが満タンになっていること したがって1つ目や2つ目で満タンになった場合3つ目を打った瞬間ミス扱いになる 負けたはずなのに クエスト中に全滅したりはたポンが倒された場合、クエスト失敗までに時間差がある そのためか、古戦場などではたポンが倒されたりしても、 失格になる前に時間切れになればポイント勝ちが可能である 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 左陣営ならL、右陣営ならRを押そう ヒーローだけでクエストへ マルチプレイを自分のほかに誰もいない状態で行えばヒーロー一人でクエストに挑むことが出来る。 はたポンもいない為ステージによっては盾系職以外でも安心して攻略することが出来るだろう。 また、近接攻撃を受ける条件のクラススキルを鍛えるときにトンチンカンが邪魔にならないという利点もある。 だが、ガーティラ(剣未装備)やピングレックで行くとヤバイ事になります。 リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン ミサイルバトルでタイムアップ寸前にパイケロンのガマンガーマを発動させていると、 何故かリザルト画面でもパイケロンの頭上にカウントダウンの数字が表示される。 宝箱を必ず落す敵 カギを持っている敵は、カギを取得した後に再度倒すと宝箱を必ず落す 邪悪のクエストでは各層にカギを持っているモンスターがいるので宝箱集めに良い なお邪悪のボスから宝箱を入手するには、一度倒してカギを入手してからリタイアする必要がある ただし、クリアまでに入手できる宝箱は基本的に最大で11個と制限されているため、 ゴール地点にひとつ宝箱が確定している状態ですでに宝箱を10個所持していると、ボスは宝箱を落とさない 宝箱に関する上限 一度のクエストで入手できる宝箱の数は最大で11個、稀に12個入手できるが 上限に引っかかると宝箱を敵が落とさなくなる。更に宝箱確定の敵(鍵持ち・ボス)が何も落とさなくなる。モッタイナイ この上限には設置されている宝箱・ガーゴイルが優先されるため構成上寛大でサラマンダーを枯渇させてるとなりやすい クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では11個目以降のアイテムも表示されており、きちんと入手している カギが壁に埋まる ノックバックの発生率が高い武器でボス戦などに挑み、壁ぎりぎりで倒してしまうと、その時ドロップしたカギが壁に埋まる。 壁に埋まったカギを救出することは不可能・または非常に困難で、ポンパタやヒーローモードを発動させるたびに壁の向こう側に若干動く。 最終的には壁の向こう側に抜けて画面から見えなくなる。 カギが余分にない場合はその時点で積むので潔く諦めよう。 ステータス関連 攻撃種別について 基本的に刺突・打撃・斬撃の含まれない属性は「魔法攻撃」とされ、盾回避が出来ない。(例外として大質量もおそらく物理扱いだが盾回避不可) 相手に属性攻撃に対する耐性が複数ある場合、軽減される該当属性が多ければ多いほど不利になる為、攻撃種別は1つに絞った方が良い場合もある。 種別 特徴 雑感 刺突 物理属性 ツキサシマスターの対象施設やゴーレムはこの属性に対して耐性を持っている模様 打撃 物理属性 タタキマスター・無双のブタの対象施設やゴーレムの弱点 斬撃 物理属性 キリマスター・無双のブタの対象 大質量 物理属性 大砲やクラススキル取得後のデストロボの基本属性盾回避が出来ない対甲殻類200%、対ドラゴン150%、対木石金属に300%のダメージ補正が入る。(※大砲装備キャノギャバンデータ/大砲の特性?) 炎 魔法属性 ホノオマスターの対象。この属性そのものに着火性能はない。無双の羊は「着火率のある攻撃」対象なので炎属性攻撃は即死の対象に含まれないと思われる。(炎攻撃で着火率の無い攻撃は無いといっても良いが。)純粋な属性の場合に草に直接ダメージを与える事が出来るカセンサウは刺突属性を含まずこの属性のみの魔法武器。【炎】武器は着火率を上げるのみでこの属性が寄与されるという訳ではない。 氷 魔法属性 純粋な属性はUレーザー・ピングレックの攻撃魔法に限られる模様【冷】防具でわずかに耐性を得ることができる。 雷 魔法属性 カミナリマスターの対象 毒 魔法属性 悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様。ダークドラゴン、竜神ヒュミット、死神の鎌などにもこの属性を含む攻撃がある。 音 魔法属性 笛系武器の基本属性この属性を含む攻撃を仕掛ける敵はラストボスのアークパンダラの箱形態程度である。 光 魔法属性 レーザー・一部魔法の属性 悪魔・不死系の弱点 闇 魔法属性 純粋な属性はダボーチンセットに限られる模様(テンペンチーは毒・闇の複合属性)悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様 経験値について パタポンのレベルが敵のLvよりも高くなる度に経験値が35%減少し、低くなる度に経験値が35%増加する パタポンのレベルの-3で0%、-2で30%、-1で65%、±0で100%、+1で135%、+2以上で170%になる 目安としてクエスト選択時の推奨Lvで敵のLvが確認できる 1回のクエストでレベルは1しか上がらず、その分以上の経験値を取得しても次のレベルの直前で止まる ひとつの区切りとなる32レベルは、30レベルの時に残り1でレベルアップできる状態になるよう経験値を稼ぐと31→32までの効率が良くなる。 レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 現状シングルプレイでの推奨Lv上限が29なので32レベルで経験値が入らなくなる Lv32で全てのセットスキルを取得するので、通常のシングルプレイではレベル上限と言える しかし、以下の方法でLv32でも経験値を得ることが出来る ・ほしポンショップで購入できる超ショカーンを使用(1回あたり50) ・レベル差が-2以内のバウムンクのタメ攻撃か、クサボウボウで生やした草を"焼き尽くす"(1つあたり2~7程度?) ・対戦プレイで相手を倒す ・一部のボスの部位を破壊 ・(DLC)パーフェクト進軍チャレンジで最初のモッチチを倒す ・(DLC)マンボロスを倒す このように生やした草を延々と燃やし続ける事や対戦で相手を倒す事でLv32以上を目指す事も可能であり、 それに伴い、装備品も同レベルまでカジヤンで鍛える事が出来る システム上のレベル上限に関しては現状ではLv40だが、今後のDLコンテンツ次第で変化する可能性もあるだろう 草焼きによるレべリング方法 基本的な準備とやり方 チンをバウムンク、カンをウッホロックにし、ヴォケルノンを使えるようにする スイッチ式の扉に向かってタメ攻撃を繰り返す でOK 問題点 ヴォケルノンを選択する理由は、直接草にダメージを与えて焼き尽くす必要があるから うまく経験値が入らない理由のひとつとして、ヴォケルノンの火力が低すぎて焼き尽くせない事がある 解決方法としては、杖の強化やセットスキルによる火力上昇、ヒーローもウッホロックで参加する等がある 焼き尽くせないというのは、バウムンクの草は一定以上の数がマップに出現すると古いものから順に消えていくから 火力が足りないと、焼き尽くす前に新たな草が出現し、いつまでも草を焼き尽くす事が出来ないという仕組み ヒーローのLvが32の場合、チンのレベルも32かそれ以上、もしくは同程度でないと経験値が取得できない 草を発生させるクラスのレベルが草のレベルに影響するので、クサボウボウでも同様 効率 より効率を求める場合… ヴォケルノンのクラススキルレベルを上昇させ攻撃範囲を広げる ショカーンの超やり神の経を入手する(使用するだけで経験値が入る) スキルのクサボウボウをセットして、より多くの草を焼き尽くせるようにする(自身の火力と要相談) バウムンクの攻撃速度を速める(ショカーン使用時に威力を発揮) 扉の前の位置を微調整し、無駄なくヴォケルノンに巻き込めるようにする 敵に与えられる最大ダメージについて 表示は最大で999999だが、内部的にはそれを突破しているようなので 例えば、一回のポンポンで一人が999999×1、もう一人が400000×3という数字を表示させたからといって 後者の方がより多くダメージを与えられているかというと必ずしもそうとは言えない ダメージだけでなく、装備画面の攻撃力も99999でカンストしてしまう しかし、こちらも内部的には100000を突破しているようなので、 99999超えたからこれ以上の強化は無意味かというとそうではない ちなみに、内部的な最大値は現時点で不明 クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 一部の技や、装備する事によって発生率が0%になりクリティカルを出す事が出来ないものがある ただし、セットスキルのジュンプーカ、チャリバッサのクラススキル習得ボーナス等はこれの影響を受けず加算され 発生率が0%になる装備や技でもクリティカルダメージを与える事が出来る クリティカル発生率上昇によるメリット クリティカル発生率は上昇させればさせる程に、発生時のダメージが大きくなる スキル関連 無双系スキルについて 無双のハリネズミ トドメをさした敵の最大HPの15%を吸収するという効果。拠点を破壊した場合でも発動する。 非常に強力なセットスキルではあるが、マルチではホスト以外は正常に使用する事が出来ない(回復しない) この仕様は非常に厄介で、ハリネズミひとつあれば事足りる場面でも、 回復力の劣るタイジュ+ペンギン等を組み合わせてセットスキルを余分に消費せざるを得ない事もある 無双のタイジュ ジャスト入力すると体力を1%回復するスキル ジャスト入力すればいいだけなので、フィーバーもコマンド通りに打つ必要もなく どのボタンでもいいのでジャスト出来る様に打っているだけで回復する事が出来る ちなみに、ゼツリンチンで効果を1.5倍に出来る 無双のヒツジ 着火発生を持つ攻撃を食らうと体力の最大値と同じだけのダメージを受けるセットスキルだが、 ムテッペキやミナガード、ガンバルンバLv3等で受けるダメージを軽減する事が出来る 無敵と記載されているが、ノックバックやよろめきは防げない 無双のキノコ セットしておく事で着火と毒を無効化する事が出来るスキルだが、 クエスト開始時に、最大値はそのままで、体力が25%まで減った状態になるデメリットがある しかし、ドッコンジョを併用する事によって、回復しない限り最初から攻撃力を4倍にすることが出来るので 対戦やすこポンが見つけるボスなどで瞬間的に超火力を出したい場合には重宝する ちなみに、復活後の体力も25%まで減った状態になる 無双のヤリ 無双のヤリはアタック系の効果を倍増する効果があるが、 例えば、効果25%のアタック系スキルと無双のヤリをセットするよりも、 もうひとつ25%系のアタック系のスキルがあれば、そちらをセットした方が効果が若干大きくなる 無双のイヌ と 無双のサカナ 色々な能力とは、体力、攻撃力、防御力、そして1%以上ある状態異常発生率と抵抗率全て 無双のシカ ヒーローモード中の状態異常を全て無効化するスキル 装備では耐性の得る事が出来ない、ナマズンガーやニオーザンによる地震等も防ぐ事が出来る 無双のカエル 草が燃えている時、火に触れる事によって消火できるスキル 火に触れた際、ダメージを受ける必要があり、当然、着火状態になる危険性もある しかし、使用者が着火無効状態だと効果を発揮しないし、 自身が着火状態だと草の火に触れても消化する事が出来ない スキルの紛らわしい表現 セットスキルやクラススキルには説明文が同じでも正反対の効果を持つものなどがある 攻撃速度が倍増 クラススキルの 天敵 の習得ボーナス…攻撃速度が速くなる(2.00 → 1.00へ) セットスキルの 無双のペンギン …攻撃速度が遅くなる(2.00 → 4.00へ) 与えるダメージがアップ セットスキルの 無双のウシ …ダメージではなく攻撃力が正しい なお、ダメージがアップと書いてあるスキルは攻撃力に反映されず、敵に与えたダメージ自体に補正を与える効果がある アイテム関連 アイテムの所持上限 装備の所持上限は初期装備を除いて800個までで、790個より多くのアイテムを所持していると警告メッセージが表示される 790個以下になるまで不要なアイテムをアルマリで分解しないと出撃できなくなる 届いたチームカードが86枚以上になると警告メッセージが表示される 96枚が上限で97枚目が届くと古いカードから自動消滅する 装備レベルによる画像変化 大きくなったり、デザインが変わったりする LV0~10、LV11~30、LV31~40、(Lv41~?) カジヤンのマージンについて 強化額の5%。チームメンバーなら+15%の20%のチャリンが手に入る カジヤンの強化について 強化数+9から+10に鍛える時には上位素材を消費しないが+10を分解すると上位素材が手に入る つまり+29の物を+30してから分解すればアダマンマン等の入手しにくい素材が楽にゲットできる ただし29から強化するにはお金や他の下位素材も必要なので効率は良くない。 カジヤンのレベルが上がると外見が少しずつ強化されていく 極限装備について 名前が緑色の極限と名の付いた特殊な装備はカジヤンで強化することが出来ず、 入手しても強化されていない+0の状態のものしか出現しない上に、 セットスキルによる武器Lv+の効果も受け付けない また、アルマリで解体する事も出来ない 非常にドロップ率が低いため、1000時間プレイしても入手できる可能性はかなり低い マルチ関連 おっちんでも即リボーン マルチモードでおっちんだときにショカーンのコマンドを入力すると即自力復活できることがある 死ぬ前にコマンド入力を始めて、コマンド入力を終えるまでに死なないと成功しないので狙って行うのは難しい フリーズ又は通信エラーの可能性があるので注意 ヒーローモード連続最大数 マルチでヒーローモードを発動していると、10回ごとにチャットにメッセージが出る 最大数は100回で、100回目になると「ヒーローモード出まくりっ!!」となり、 それ以降、110回、120回……と同じメッセージが表示されるようになる その他 クラスのモチーフ 一部を除いて、クラスの容姿は前作のれあポンに対応しており、モチーフとなる生物がいる また、それぞれのクラスの性能はれあポンの能力を引継いでいる模様 カノッサルタン等一部のクラスを除きヒーローモードのアイコンは前作と同じ クラス 前作れあポン モチーフ 引き継いでいる能力 ヤリーダ なし(やりポン) なし(槍) キバッダ なし(きばポン) なし(騎馬) パイケロン ニョンタマ系(やりポン) 蛙 炎への耐性→無双のカエル ウォーヤリ チギョピ系 魚 攻撃面では非常に優れるが属性攻撃に弱い→状態異常に弱い ピョコライダ ピョピョ系(きばポン) 兎 攻撃時など移動速度が非常に速い カノッサルタン カノッコ系 鹿 ノックバック、よろめき発生率と抵抗率がある チャリバッサ サバラ系 鳥 クリティカルに非常に優れる タテラーゼ なし(たてポン) なし(盾) フィーバー進軍時防御上昇 デストロボ なし(ろぼポン) ロボット 施設破壊に優れる ガーディラ モフ系(たてポン) 羊 高いHP、炎や着火に弱い トンデンガ ブヒョッコ系(でかポン) 豚 とても重く速度が遅い ミャムサー フミャ系(でかポン) 猫 動きが素早くクリティカルに優れる バウムンク メニョッキ系(ろぼポン) 木 着火しやすい グレンブルル モギュ系 牛 攻撃速度低・攻撃力大 ユミヤッチャ なし(ゆみポン) なし(弓矢) アロッソン チク系(ゆみポン) 針鼠 素早い攻撃を得意とする ワンダバラッパ ワンダ系(めがポン) 犬 ジャムッシュ マッシュ系(めがポン) 茸 眠りなど状態異常発生率が高い ウッホロック ウホホ系(まほポン) 猿 ピングレック コッペン系(まほポン) ペンギン 高い氷結発生率、氷に強い キャノギャバン ギャバ系 龍 高着火性能・対属性攻撃への抵抗→セットスキル ※()内は元になった前作のクラス レベルによるキャラグラフィックの変化 一律で決まってるわけではないのでよ~く注意して見よう 例としてはトンデンガの耳が大きくなるなど 公式HPとかクラスツリーにあるのはすべて二段階目 ~セットスキル1個目修得、クラススキル1個目習得、新しい装備が使用可能になる、のいずれか(そのクラスが使えるようになってからLVが3上がったら)。:第1段階 ~LV19:第2段階 LV20~:第3段階 例えばバウムンクではメニョッキ>キスック>モリウッソーと変化する 過去ボスの曲 一部を除いて、過去作でのそのボスの曲のアレンジが流れる 参考 → シルバーほしポンショップ よくある名前の間違い O ドトンシャドー X ドドンシャドー トドンシャドー 等 O ヴォケルノン X ヴォルケノン 等 O ドカクネル X ドガクネル 等 O バルバク X バルバグ 等 O 大刀 X 太刀 O 狂大剣バルバーカー X 狂大剣バルバーガー 狂大剣バルパーカー 等 O キバッダ X キバッタ 等 O ピングレック X ピングレッグ ピンクレッグ 等 O バズズー X パズズー O パイケロン X バイケロン 誤字・脱字など 弓マークの説明で トン が愛用と書いてあるが、 カン しか弓は使わない カザンダンの説明で 炎海の杖 と書いてあるが、そんな杖はない 正しくは 火海の杖 ウォーヤリのクラススキル、ゴレンコーの説明で ヨンレンコー の上位スキルと書いてあるが、正しくは シレンコー
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/62.html
製品版(未発売)の情報 発売日 2011年4月28日(木)予定 100時間体験版との違い クラス クラスは100時間体験版の9つの2倍以上の21種類もある クエスト・ダンジョン ステージが格段に増える エンターク(マルチ) ランキング機能が追加される チーム目標が設定できる チームのスローガンが設定・変更できる チームカードのデザインが増える サーバーモード機能が追加される(チームのサーバーとして機能させ、チームメンバーが遊びにきたら自動的にデータ同期される) チャットで自由に好きな言葉を入れることができるようになる マルチ対戦 100時間体験版では勇気の古戦場だけだったが、空襲戦や旗取り、障害物競走もできるようになる Lv上限 宝箱、武器や防具、ヒーロー、パタポンズのLv上限が増える その他 ショカーンの種類が増える